GIORDANO, Federico Umberto
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 4.373
NA - Nord America 3.142
AS - Asia 2.585
SA - Sud America 129
AF - Africa 30
OC - Oceania 16
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 6
Totale 10.281
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 3.091
IT - Italia 3.068
CN - Cina 1.035
SG - Singapore 735
FR - Francia 304
HK - Hong Kong 292
GB - Regno Unito 214
RU - Federazione Russa 174
DE - Germania 163
IN - India 156
TR - Turchia 114
UA - Ucraina 104
NL - Olanda 100
BR - Brasile 87
PK - Pakistan 57
VN - Vietnam 54
ES - Italia 43
PL - Polonia 43
FI - Finlandia 38
CA - Canada 31
IL - Israele 25
JP - Giappone 25
SE - Svezia 22
KR - Corea 20
BD - Bangladesh 19
MX - Messico 16
AU - Australia 14
BE - Belgio 14
AT - Austria 13
CH - Svizzera 13
AR - Argentina 11
CZ - Repubblica Ceca 11
ZA - Sudafrica 11
IQ - Iraq 9
EC - Ecuador 8
VE - Venezuela 8
CI - Costa d'Avorio 7
ID - Indonesia 7
EU - Europa 6
IE - Irlanda 6
CO - Colombia 5
HU - Ungheria 5
LT - Lituania 5
PE - Perù 5
PH - Filippine 5
TW - Taiwan 5
EG - Egitto 4
JO - Giordania 4
MT - Malta 4
PT - Portogallo 4
RO - Romania 4
SA - Arabia Saudita 4
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 4
AE - Emirati Arabi Uniti 3
KZ - Kazakistan 3
SI - Slovenia 3
AZ - Azerbaigian 2
BO - Bolivia 2
CL - Cile 2
GR - Grecia 2
JM - Giamaica 2
MA - Marocco 2
MY - Malesia 2
NO - Norvegia 2
NZ - Nuova Zelanda 2
UZ - Uzbekistan 2
AL - Albania 1
AM - Armenia 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BB - Barbados 1
BG - Bulgaria 1
BY - Bielorussia 1
DZ - Algeria 1
EE - Estonia 1
ET - Etiopia 1
HN - Honduras 1
HR - Croazia 1
IS - Islanda 1
KG - Kirghizistan 1
LA - Repubblica Popolare Democratica del Laos 1
LK - Sri Lanka 1
LV - Lettonia 1
MD - Moldavia 1
MK - Macedonia 1
MN - Mongolia 1
MU - Mauritius 1
NA - Namibia 1
PS - Palestinian Territory 1
PY - Paraguay 1
RW - Ruanda 1
SN - Senegal 1
TM - Turkmenistan 1
Totale 10.281
Città #
Ashburn 616
San Jose 422
Hong Kong 291
Rome 291
Singapore 288
Milan 272
Beijing 203
The Dalles 197
Chandler 194
Santa Clara 160
Boardman 149
Jacksonville 132
Naples 126
Mumbai 111
Bologna 99
Istanbul 96
Turin 84
Palermo 76
Florence 70
Shanghai 66
Perugia 60
Guangzhou 59
Bari 55
Lawrence 52
Moscow 52
Islamabad 51
Chicago 49
Catania 45
Dallas 42
Ann Arbor 41
Los Angeles 37
Tappahannock 37
Helsinki 33
Assago 32
New York 31
Washington 31
Des Moines 29
Princeton 26
Warsaw 26
Brooklyn 25
Ho Chi Minh City 25
Genoa 23
London 23
Wilmington 22
Amsterdam 21
Frankfurt am Main 21
Hillsboro 21
Munich 20
Shenzhen 20
Seoul 19
Stockholm 18
Orem 17
Padova 17
San Francisco 17
Tianjin 17
Redwood City 16
Taranto 16
Tokyo 16
Verona 16
Jerusalem 15
São Paulo 15
Toronto 15
Brussels 14
Jiaxing 14
Messina 14
Reggio Calabria 14
Seattle 14
Basingstoke 13
Bergamo 13
Monza 13
Paris 13
Somma Vesuviana 13
Venice 13
Bassano del Grappa 12
Brescia 12
Corigliano Calabro 12
Pescara 12
Cagliari 11
Lucca 11
Napoli 11
Salerno 11
Trieste 11
Arezzo 10
Cesano Maderno 10
Pisa 10
Pune 10
Wuxi 10
Boston 9
Chennai 9
Hangzhou 9
Marcianise 9
Reggio Emilia 9
Andria 8
Brno 8
Cantù 8
Caracas 8
Catanzaro 8
Council Bluffs 8
Hanoi 8
Ravenna 8
Totale 5.576
Nome #
Perché la Gamification? Ludico e ludicizzazione, definizioni ed effetti 1.106
Paesaggi Meridiani. Luoghi, spazi, territori del Sud nel cinema italiano (1987-2004) 527
L'immagine videoludica. Cinema e media digitali verso la gamification 428
Il cinema contemporaneo in Sicilia, lingua e linguaggi: gli eclettici 297
Il mattone sudato. Paesaggio, Mediterraneo, comunità locali dal cinema ai nuovi media 261
Dal meridionalismo al meridianismo: un nuovo cinema 218
A Link to the Past. Metodi di storicizzazione, filologia, archeologia, preservazione del videogame nei musei italiani di settore 188
Pentamerone per immagini. Quattro esempi di rappresentazione visuale delle fiabe di Basile 177
La questione meridionale e Il cammino della speranza 162
Body Images in the Post-Cinematic Scenario. The Digitization of Bodies 161
Il brigante di Tacca del Lupo fra tensioni meridionaliste e resistenze 159
Touch me, hit me, kill me! Wearable, Haptic and Multisensorial Devices as Tools for a New Bodily Spectatorship 147
Storia, filologia e conservazione di un medium instabile, [il videogioco] 144
Camere a Sud. Il paesaggio degli autori. Cinema e immaginario meridiano 137
Fantozzi perverso. Desiderio inesausto e altre viziose amenità del ragioniere e dei congiunti 134
Profili altimetrici e tavolette pretoriane: Gamification, una geografia 126
Le teorie del paesaggio e le influenze sull’ermeneutica cinematografica in Italia 119
Birra e salsicce. Il corpo attraverso il cibo nel cinema italiano 114
A History of Cinema without Names. A Research Project 113
Il cinema e il Sud Italia, persistenze e nuovi linguaggi 112
"È sol virtù quel che diletta e giova"? Cronofagia, gaming, gamification 111
Il giallo di Donato Carrisi e le trasposizioni filmiche. L'autorialità nel genere 110
Da Le mani sulla città a Diario napoletano, da Il ladro di bambini a Uno schermo sull’acqua. Il ritorno sugli stessi luoghi come metariflessione urbanistica 110
The Last of Us 105
Passami quel pixel, per favore!’ Il nuovo realismo della realtà aumentata alla prova del videogame 104
Re-framing video games in the light of cinema 100
Attraverso la rete: media ludici e narrazioni visive 99
Monica Bellucci 97
Critica e civismo, il caso del Circolo del cinema Zavattini di Reggio Calabria 97
Lavorare sempre, lavorare tutti. Gli intrecci tra la cronofagia e i media 92
Dalla ricotta alla merda. Cibo, morte e potere nel cinema di Pasolini 91
Dall’ingordigia di Cretinetti alla trebbiatura di Mussolini. Alcuni momenti dell’immaginario legato al cibo e all’alimentazione nel cinema italiano precedente il secondo dopoguerra 91
Irrrresistibile! Product placement e industria dolciaria nei film del boom 91
Nel mezzo del periglioso tragitto. Istituzionalizzazione e riconoscimento accademico della cultura del videogioco in Italia 90
The Border Within. The Human Body in Contemporary Media 89
Da Cesare Zavattini a Margareth Tait. L'Università per Stranieri di Perugia e gli audiovisivi attraverso le fonti di archivio: lezioni e corsi, produzione film, fondo pellicole 87
Nirvana 86
Gettoni, motoseghe, tasti giapponesi. Le interfacce videoludiche come dispositivo 81
La chiave di tutto, lo sragionamento del nulla. Un’interpretazione della Sicilia di Tornatore 81
Il MIT e l’uso didattico di Media e Gaming. Il Comparative Media Studies, MIT Media Lab e i programmi correlati a confronto con le esperienze Italiane 80
All of us, players. Pathways in the diffusion of digital gaming: relocations, pervasiveness, gamification 77
Lezione di scrittura cinematografica: un'analisi de La sconosciuta 75
Filming the game/Playing the film. L'immagine videoludica: narrazione e crossmedialità 75
Criminal Minds. La musica del sangue 72
L’archiviazione del videogioco: lo stato della questione e le possibili opportunità di coordinamento con l’ambito audiovisivo. Obsolescenza e consapevolezza della perdita del gaming classico 72
Almost the Same Game. Video Game Documentality and Archivality 70
Cronofagia e media. La gestione e il consumo del tempo fra cinema, arti visive, TV e web 69
Come diventare una Rockstar. Gli Houser e l’evoluzione del franchise Grand Theft Auto 68
Cinema italiano. Profondo rosso 67
Ten years of GAME – Games as Art, Media, Entertainment 67
'Fuori’ d’Italia. Estetica estatica del cinema indipendente 67
La congiuntura e l’incrinatura. Il consumo alimentare dall’euforia alla disforia negli anni post-boom (1965-1978) 66
Dalla musica dal vivo, alla radio, al cinema, alla tv. Zavalloni/Zavallone/El Pasador, musicista-performer 65
Vicino Bagheria, attorno Baarìa. Didattica dell’identità in Giuseppe Tornatore 65
Appello in favore del genocidio dei Lemmings: ritualizzazione residuale e metabolizzazione della violenza nel sistema mediale contemporaneo 64
"Scuola di cinema" o "Scuola"? L'Istituto di Stato per la Cinematografia e la televisione Roberto Rossellini 62
Codice di luce et ombra: The Da Vinci code tra cinema e videogame 61
Technology evolution and perspective innovation. 3D and spatial depth today and yesterday 60
Chiavi di casa e finestre di fronte. Tavola rotonda sul cinema italiano d'oggi 59
Il paesaggio come mosaico ermeneutico 57
Intervista “Dal Cine sud, all’UE, al Web: la marcia dei documentari" 57
A Research Project 57
Applicazioni per iPhone: tra film interattivo e gioco 57
Fabio Viola. Gamification 54
Giro d'orizzonte. Cinema, spazi, paesaggi, da sud e oltre 54
Sergio Arecco, Cinema e paesaggio, Le mani/ Fata Morgana 54
La luce nel lutto: l'umanesimo trascendentale di Battiato e Bufalino 53
Déjà vu and the Timequake: Beyond Postmodernism 53
Giuseppe Tornatore 52
The archives: post-cinema and video games between memory and the image of the present 52
Analisi di Indiana Jones and the last crusade 52
Re-framing video games in the light of cinema 50
La costruzione dell’identità paesaggistica nazionale attraverso il cinema italiano: antesignani, pionieri, primordi. Il cinema muto e oltre 50
Eclettismo e spirito dei tempi: John Badham, le serie tv degli anni duemila e le loro matrici cinematografiche 50
Le parole di Tornatore 49
Intervista a Corso Salani 49
André Kèrtesz tra fotografia e cinema: una prima ricognizione 48
Dalla sindone al caimano. Il polimorfismo somatico di Berlusconi nel cinema italiano 47
Logogrammi mediterranei: Giuni Russo la sua figura e Niente è come sembra 47
Il videogame cinematografico. Una ‘storia’ per ‘immagini’ 47
Premio Internazionale Maurizio Grande III edizione - 20-23 novembre 2006 45
Ultimi crodini e lezioni di cioccolato 45
Lost, Dr. Linus, Mario Van Peebles 45
Doppio carpiato senza rete: la distribuzione del documentario italiano contemporaneo 45
Identità, umorismo, surmodernità. Il tempo che ci rimane (2009) di Elia Suleiman 45
Quando i mondi si scontrano. Il cinema è il cinema il videogioco è il videogioco. Genealogie comuni e identità separate 45
Playing the Ocarina of Time 44
Le mani sulla città: un nuovo sguardo sulla realtà urbanistica 44
La "formazione carsica". Cinema e media nelle Accademie di belle arti 44
In limine. Antonio Rezza, Ascanio Celestini, Pippo Delbono fra teatro, cinema e video 44
Oltre il postmoderno. Déjà Vu e la freccia temporale 44
L'arancia impolitica 44
“Introduzione” allo Speciale: “Doppio carpiato senza rete. La distribuzione del documentario italiano contemporaneo, a cura di Angelita Fiore e Federico Giordano 43
Nostos/Sud 43
Comunità chiuse e crisi sacrificali: Il nascondiglio di Pupi Avati, Le tre madri di Dario Argento, Il vento fa il suo giro di Giorgio Diritti 43
Math-rix 42
Preserving and Organizing the New Media Contents. Traditional Archive, Mobile and Living Anarchive 42
Recensione a: Le mani/Pellegrini 41
Identità, immersività, patologia e tecnologia positiva: oltre i luoghi comuni sui videogiochi 41
Gotico fiammeggiante. Occultamenti isolani in Tornatore 41
Totale 9.962
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Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2020/202197 0 0 0 0 0 0 0 0 0 34 45 18
2021/2022547 36 9 17 46 45 21 41 66 49 71 63 83
2022/20231.366 129 62 25 98 63 112 45 109 136 149 346 92
2023/20241.305 89 71 149 198 118 124 97 98 38 121 83 119
2024/20253.093 138 324 270 291 127 202 348 263 247 401 256 226
2025/20263.685 349 514 145 319 424 162 628 497 309 338 0 0
Totale 10.741