GIORDANO, Federico Umberto
 Distribuzione geografica
Continente #
NA - Nord America 4.595
EU - Europa 4.588
AS - Asia 2.630
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 476
SA - Sud America 139
AF - Africa 34
OC - Oceania 16
Totale 12.478
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 4.529
IT - Italia 3.258
CN - Cina 1.044
SG - Singapore 743
FR - Francia 308
HK - Hong Kong 295
GB - Regno Unito 216
RU - Federazione Russa 174
DE - Germania 163
IN - India 156
TR - Turchia 114
NL - Olanda 106
UA - Ucraina 106
BR - Brasile 97
PK - Pakistan 57
VN - Vietnam 54
ES - Italia 45
BD - Bangladesh 44
PL - Polonia 44
FI - Finlandia 39
CA - Canada 36
IL - Israele 25
JP - Giappone 25
SE - Svezia 22
KR - Corea 20
MX - Messico 18
CH - Svizzera 15
AU - Australia 14
BE - Belgio 14
AT - Austria 13
CZ - Repubblica Ceca 12
AR - Argentina 11
ZA - Sudafrica 11
IQ - Iraq 9
EC - Ecuador 8
EG - Egitto 8
VE - Venezuela 8
CI - Costa d'Avorio 7
ID - Indonesia 7
EU - Europa 6
IE - Irlanda 6
CO - Colombia 5
HU - Ungheria 5
LT - Lituania 5
PE - Perù 5
PH - Filippine 5
RO - Romania 5
TW - Taiwan 5
HR - Croazia 4
JM - Giamaica 4
JO - Giordania 4
MT - Malta 4
PT - Portogallo 4
SA - Arabia Saudita 4
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 4
AE - Emirati Arabi Uniti 3
KZ - Kazakistan 3
SI - Slovenia 3
AZ - Azerbaigian 2
BB - Barbados 2
BO - Bolivia 2
CL - Cile 2
CR - Costa Rica 2
GR - Grecia 2
HN - Honduras 2
MA - Marocco 2
MY - Malesia 2
NO - Norvegia 2
NZ - Nuova Zelanda 2
TT - Trinidad e Tobago 2
UZ - Uzbekistan 2
AL - Albania 1
AM - Armenia 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BG - Bulgaria 1
BY - Bielorussia 1
DZ - Algeria 1
EE - Estonia 1
ET - Etiopia 1
IS - Islanda 1
KG - Kirghizistan 1
LA - Repubblica Popolare Democratica del Laos 1
LK - Sri Lanka 1
LV - Lettonia 1
MD - Moldavia 1
MK - Macedonia 1
MN - Mongolia 1
MU - Mauritius 1
NA - Namibia 1
PS - Palestinian Territory 1
PY - Paraguay 1
RW - Ruanda 1
SN - Senegal 1
TM - Turkmenistan 1
Totale 12.008
Città #
Council Bluffs 1.051
Ashburn 665
San Jose 502
Rome 303
Singapore 295
Hong Kong 294
Milan 282
Beijing 212
The Dalles 197
Chandler 194
Santa Clara 168
Boardman 149
Jacksonville 132
Naples 128
Columbus 124
Mumbai 111
Bologna 104
Istanbul 96
Turin 93
Palermo 85
Florence 77
Perugia 67
Shanghai 66
Guangzhou 59
Bari 56
Dallas 53
Catania 52
Lawrence 52
Moscow 52
Islamabad 51
Chicago 50
Phoenix 48
Los Angeles 43
Ann Arbor 41
New York 37
Tappahannock 37
Helsinki 33
Assago 32
Genoa 32
Washington 31
Des Moines 29
Princeton 26
Warsaw 26
Brooklyn 25
Ho Chi Minh City 25
London 24
Hillsboro 23
São Paulo 22
Wilmington 22
Amsterdam 21
Frankfurt am Main 21
Munich 20
Shenzhen 20
Brescia 19
Seoul 19
Orem 18
Stockholm 18
Toronto 18
Padova 17
San Francisco 17
Tianjin 17
Redwood City 16
Taranto 16
Tokyo 16
Verona 16
Jerusalem 15
Seattle 15
Brussels 14
Jiaxing 14
Messina 14
Reggio Calabria 14
Venice 14
Basingstoke 13
Bergamo 13
Monza 13
Paris 13
Somma Vesuviana 13
Bassano del Grappa 12
Corigliano Calabro 12
Modena 12
Pescara 12
Salerno 12
Cagliari 11
Lucca 11
Napoli 11
Trieste 11
Arezzo 10
Boston 10
Cesano Maderno 10
Pisa 10
Pune 10
Ravenna 10
Wuxi 10
Chennai 9
Hangzhou 9
Marcianise 9
Reggio Emilia 9
Andria 8
Brno 8
Cantù 8
Totale 7.064
Nome #
Perché la Gamification? Ludico e ludicizzazione, definizioni ed effetti 1.143
Paesaggi Meridiani. Luoghi, spazi, territori del Sud nel cinema italiano (1987-2004) 571
L'immagine videoludica. Cinema e media digitali verso la gamification 448
Il cinema contemporaneo in Sicilia, lingua e linguaggi: gli eclettici 318
Il mattone sudato. Paesaggio, Mediterraneo, comunità locali dal cinema ai nuovi media 293
Dal meridionalismo al meridianismo: un nuovo cinema 237
Pentamerone per immagini. Quattro esempi di rappresentazione visuale delle fiabe di Basile 204
Il brigante di Tacca del Lupo fra tensioni meridionaliste e resistenze 202
A Link to the Past. Metodi di storicizzazione, filologia, archeologia, preservazione del videogame nei musei italiani di settore 201
Body Images in the Post-Cinematic Scenario. The Digitization of Bodies 172
La questione meridionale e Il cammino della speranza 170
Touch me, hit me, kill me! Wearable, Haptic and Multisensorial Devices as Tools for a New Bodily Spectatorship 161
Storia, filologia e conservazione di un medium instabile, [il videogioco] 154
Camere a Sud. Il paesaggio degli autori. Cinema e immaginario meridiano 152
Fantozzi perverso. Desiderio inesausto e altre viziose amenità del ragioniere e dei congiunti 150
Birra e salsicce. Il corpo attraverso il cibo nel cinema italiano 148
Il giallo di Donato Carrisi e le trasposizioni filmiche. L'autorialità nel genere 141
Profili altimetrici e tavolette pretoriane: Gamification, una geografia 140
Le teorie del paesaggio e le influenze sull’ermeneutica cinematografica in Italia 127
"È sol virtù quel che diletta e giova"? Cronofagia, gaming, gamification 124
A History of Cinema without Names. A Research Project 124
Il cinema e il Sud Italia, persistenze e nuovi linguaggi 121
Da Le mani sulla città a Diario napoletano, da Il ladro di bambini a Uno schermo sull’acqua. Il ritorno sugli stessi luoghi come metariflessione urbanistica 121
The Last of Us 120
Attraverso la rete: media ludici e narrazioni visive 116
Passami quel pixel, per favore!’ Il nuovo realismo della realtà aumentata alla prova del videogame 115
Monica Bellucci 112
Re-framing video games in the light of cinema 112
Lavorare sempre, lavorare tutti. Gli intrecci tra la cronofagia e i media 111
Dalla ricotta alla merda. Cibo, morte e potere nel cinema di Pasolini 110
Critica e civismo, il caso del Circolo del cinema Zavattini di Reggio Calabria 107
Irrrresistibile! Product placement e industria dolciaria nei film del boom 105
Nel mezzo del periglioso tragitto. Istituzionalizzazione e riconoscimento accademico della cultura del videogioco in Italia 101
Da Cesare Zavattini a Margareth Tait. L'Università per Stranieri di Perugia e gli audiovisivi attraverso le fonti di archivio: lezioni e corsi, produzione film, fondo pellicole 100
Dall’ingordigia di Cretinetti alla trebbiatura di Mussolini. Alcuni momenti dell’immaginario legato al cibo e all’alimentazione nel cinema italiano precedente il secondo dopoguerra 99
The Border Within. The Human Body in Contemporary Media 97
Gettoni, motoseghe, tasti giapponesi. Le interfacce videoludiche come dispositivo 93
Il MIT e l’uso didattico di Media e Gaming. Il Comparative Media Studies, MIT Media Lab e i programmi correlati a confronto con le esperienze Italiane 93
La chiave di tutto, lo sragionamento del nulla. Un’interpretazione della Sicilia di Tornatore 93
Criminal Minds. La musica del sangue 91
Nirvana 91
Filming the game/Playing the film. L'immagine videoludica: narrazione e crossmedialità 90
All of us, players. Pathways in the diffusion of digital gaming: relocations, pervasiveness, gamification 89
Lezione di scrittura cinematografica: un'analisi de La sconosciuta 88
Dalla musica dal vivo, alla radio, al cinema, alla tv. Zavalloni/Zavallone/El Pasador, musicista-performer 88
Almost the Same Game. Video Game Documentality and Archivality 84
Cronofagia e media. La gestione e il consumo del tempo fra cinema, arti visive, TV e web 84
La congiuntura e l’incrinatura. Il consumo alimentare dall’euforia alla disforia negli anni post-boom (1965-1978) 83
L’archiviazione del videogioco: lo stato della questione e le possibili opportunità di coordinamento con l’ambito audiovisivo. Obsolescenza e consapevolezza della perdita del gaming classico 83
Cinema italiano. Profondo rosso 81
Come diventare una Rockstar. Gli Houser e l’evoluzione del franchise Grand Theft Auto 81
Ten years of GAME – Games as Art, Media, Entertainment 81
Vicino Bagheria, attorno Baarìa. Didattica dell’identità in Giuseppe Tornatore 79
'Fuori’ d’Italia. Estetica estatica del cinema indipendente 78
Appello in favore del genocidio dei Lemmings: ritualizzazione residuale e metabolizzazione della violenza nel sistema mediale contemporaneo 75
"Scuola di cinema" o "Scuola"? L'Istituto di Stato per la Cinematografia e la televisione Roberto Rossellini 74
Chiavi di casa e finestre di fronte. Tavola rotonda sul cinema italiano d'oggi 74
Codice di luce et ombra: The Da Vinci code tra cinema e videogame 74
Fabio Viola. Gamification 71
Applicazioni per iPhone: tra film interattivo e gioco 71
Technology evolution and perspective innovation. 3D and spatial depth today and yesterday 70
Intervista “Dal Cine sud, all’UE, al Web: la marcia dei documentari" 70
A Research Project 70
Il paesaggio come mosaico ermeneutico 68
La luce nel lutto: l'umanesimo trascendentale di Battiato e Bufalino 67
The archives: post-cinema and video games between memory and the image of the present 67
Sergio Arecco, Cinema e paesaggio, Le mani/ Fata Morgana 67
Analisi di Indiana Jones and the last crusade 67
Giro d'orizzonte. Cinema, spazi, paesaggi, da sud e oltre 66
Re-framing video games in the light of cinema 65
La costruzione dell’identità paesaggistica nazionale attraverso il cinema italiano: antesignani, pionieri, primordi. Il cinema muto e oltre 65
Giuseppe Tornatore 64
Déjà vu and the Timequake: Beyond Postmodernism 63
Intervista a Corso Salani 63
Dalla sindone al caimano. Il polimorfismo somatico di Berlusconi nel cinema italiano 61
Le parole di Tornatore 61
Logogrammi mediterranei: Giuni Russo la sua figura e Niente è come sembra 61
Doppio carpiato senza rete: la distribuzione del documentario italiano contemporaneo 61
Eclettismo e spirito dei tempi: John Badham, le serie tv degli anni duemila e le loro matrici cinematografiche 60
Lost, Dr. Linus, Mario Van Peebles 58
Premio Internazionale Maurizio Grande III edizione - 20-23 novembre 2006 57
Le mani sulla città: un nuovo sguardo sulla realtà urbanistica 57
La "formazione carsica". Cinema e media nelle Accademie di belle arti 57
Ultimi crodini e lezioni di cioccolato 57
In limine. Antonio Rezza, Ascanio Celestini, Pippo Delbono fra teatro, cinema e video 57
Oltre il postmoderno. Déjà Vu e la freccia temporale 56
“Introduzione” allo Speciale: “Doppio carpiato senza rete. La distribuzione del documentario italiano contemporaneo, a cura di Angelita Fiore e Federico Giordano 55
Intervista a Vittorio Moroni 55
André Kèrtesz tra fotografia e cinema: una prima ricognizione 55
Il videogame cinematografico. Una ‘storia’ per ‘immagini’ 55
Neoludica: (libro) arte e (libro) gioco 54
Recensione a: Le mani/Pellegrini 54
Playing the Ocarina of Time 54
Il ‘tragico’ meticcio. Il tema della morte e della fine in quattro film italiani 54
Hacker, Avatar e la Benemerita: VolaVola-Fly Me di Berardo Carboni 54
Preserving and Organizing the New Media Contents. Traditional Archive, Mobile and Living Anarchive 54
Gotico fiammeggiante. Occultamenti isolani in Tornatore 54
Identità, umorismo, surmodernità. Il tempo che ci rimane (2009) di Elia Suleiman 54
Math-rix 53
Univocità e plurivocità. Identità italiane attraverso le immagini del paesaggio 53
Totale 11.409
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Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2021/2022511 0 9 17 46 45 21 41 66 49 71 63 83
2022/20231.366 129 62 25 98 63 112 45 109 136 149 346 92
2023/20241.305 89 71 149 198 118 124 97 98 38 121 83 119
2024/20253.093 138 324 270 291 127 202 348 263 247 401 256 226
2025/20264.373 349 514 145 319 424 162 628 497 309 358 423 245
2026/20271.049 361 688 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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