GIORDANO, Federico Umberto
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 4.520
NA - Nord America 3.528
AS - Asia 2.607
SA - Sud America 129
AF - Africa 34
OC - Oceania 16
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 6
Totale 10.840
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 3.475
IT - Italia 3.197
CN - Cina 1.037
SG - Singapore 739
FR - Francia 306
HK - Hong Kong 295
GB - Regno Unito 214
RU - Federazione Russa 174
DE - Germania 163
IN - India 156
TR - Turchia 114
NL - Olanda 106
UA - Ucraina 106
BR - Brasile 87
PK - Pakistan 57
VN - Vietnam 54
PL - Polonia 44
ES - Italia 43
FI - Finlandia 38
BD - Bangladesh 32
CA - Canada 32
IL - Israele 25
JP - Giappone 25
SE - Svezia 22
KR - Corea 20
MX - Messico 16
CH - Svizzera 15
AU - Australia 14
BE - Belgio 14
AT - Austria 13
CZ - Repubblica Ceca 12
AR - Argentina 11
ZA - Sudafrica 11
IQ - Iraq 9
EC - Ecuador 8
EG - Egitto 8
VE - Venezuela 8
CI - Costa d'Avorio 7
ID - Indonesia 7
EU - Europa 6
IE - Irlanda 6
CO - Colombia 5
HU - Ungheria 5
LT - Lituania 5
PE - Perù 5
PH - Filippine 5
RO - Romania 5
TW - Taiwan 5
HR - Croazia 4
JO - Giordania 4
MT - Malta 4
PT - Portogallo 4
SA - Arabia Saudita 4
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 4
AE - Emirati Arabi Uniti 3
KZ - Kazakistan 3
SI - Slovenia 3
AZ - Azerbaigian 2
BO - Bolivia 2
CL - Cile 2
GR - Grecia 2
JM - Giamaica 2
MA - Marocco 2
MY - Malesia 2
NO - Norvegia 2
NZ - Nuova Zelanda 2
UZ - Uzbekistan 2
AL - Albania 1
AM - Armenia 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BB - Barbados 1
BG - Bulgaria 1
BY - Bielorussia 1
DZ - Algeria 1
EE - Estonia 1
ET - Etiopia 1
HN - Honduras 1
IS - Islanda 1
KG - Kirghizistan 1
LA - Repubblica Popolare Democratica del Laos 1
LK - Sri Lanka 1
LV - Lettonia 1
MD - Moldavia 1
MK - Macedonia 1
MN - Mongolia 1
MU - Mauritius 1
NA - Namibia 1
PS - Palestinian Territory 1
PY - Paraguay 1
RW - Ruanda 1
SN - Senegal 1
TM - Turkmenistan 1
TT - Trinidad e Tobago 1
Totale 10.840
Città #
Ashburn 620
San Jose 475
Council Bluffs 306
Rome 296
Hong Kong 294
Singapore 292
Milan 277
Beijing 205
The Dalles 197
Chandler 194
Santa Clara 161
Boardman 149
Jacksonville 132
Naples 126
Mumbai 111
Bologna 102
Istanbul 96
Turin 89
Palermo 84
Florence 77
Shanghai 66
Perugia 65
Guangzhou 59
Bari 56
Catania 52
Lawrence 52
Moscow 52
Islamabad 51
Chicago 50
Dallas 46
Los Angeles 42
Ann Arbor 41
Tappahannock 37
New York 35
Helsinki 33
Assago 32
Genoa 31
Washington 31
Des Moines 29
Princeton 26
Warsaw 26
Brooklyn 25
Ho Chi Minh City 25
London 23
Hillsboro 22
Wilmington 22
Amsterdam 21
Frankfurt am Main 21
Munich 20
Shenzhen 20
Brescia 19
Seoul 19
Orem 18
Stockholm 18
Padova 17
San Francisco 17
Tianjin 17
Redwood City 16
Taranto 16
Tokyo 16
Verona 16
Jerusalem 15
São Paulo 15
Toronto 15
Brussels 14
Jiaxing 14
Messina 14
Reggio Calabria 14
Seattle 14
Venice 14
Basingstoke 13
Bergamo 13
Monza 13
Paris 13
Somma Vesuviana 13
Bassano del Grappa 12
Corigliano Calabro 12
Pescara 12
Cagliari 11
Lucca 11
Napoli 11
Salerno 11
Trieste 11
Arezzo 10
Cesano Maderno 10
Modena 10
Pisa 10
Pune 10
Wuxi 10
Boston 9
Chennai 9
Hangzhou 9
Marcianise 9
Reggio Emilia 9
Andria 8
Brno 8
Cantù 8
Caracas 8
Catanzaro 8
Hanoi 8
Totale 6.021
Nome #
Perché la Gamification? Ludico e ludicizzazione, definizioni ed effetti 1.128
Paesaggi Meridiani. Luoghi, spazi, territori del Sud nel cinema italiano (1987-2004) 561
L'immagine videoludica. Cinema e media digitali verso la gamification 432
Il cinema contemporaneo in Sicilia, lingua e linguaggi: gli eclettici 307
Il mattone sudato. Paesaggio, Mediterraneo, comunità locali dal cinema ai nuovi media 279
Dal meridionalismo al meridianismo: un nuovo cinema 231
A Link to the Past. Metodi di storicizzazione, filologia, archeologia, preservazione del videogame nei musei italiani di settore 194
Pentamerone per immagini. Quattro esempi di rappresentazione visuale delle fiabe di Basile 190
Il brigante di Tacca del Lupo fra tensioni meridionaliste e resistenze 181
Body Images in the Post-Cinematic Scenario. The Digitization of Bodies 165
La questione meridionale e Il cammino della speranza 162
Touch me, hit me, kill me! Wearable, Haptic and Multisensorial Devices as Tools for a New Bodily Spectatorship 152
Storia, filologia e conservazione di un medium instabile, [il videogioco] 147
Camere a Sud. Il paesaggio degli autori. Cinema e immaginario meridiano 144
Fantozzi perverso. Desiderio inesausto e altre viziose amenità del ragioniere e dei congiunti 140
Birra e salsicce. Il corpo attraverso il cibo nel cinema italiano 133
Profili altimetrici e tavolette pretoriane: Gamification, una geografia 130
Il giallo di Donato Carrisi e le trasposizioni filmiche. L'autorialità nel genere 121
Le teorie del paesaggio e le influenze sull’ermeneutica cinematografica in Italia 120
A History of Cinema without Names. A Research Project 117
"È sol virtù quel che diletta e giova"? Cronofagia, gaming, gamification 116
Da Le mani sulla città a Diario napoletano, da Il ladro di bambini a Uno schermo sull’acqua. Il ritorno sugli stessi luoghi come metariflessione urbanistica 113
Il cinema e il Sud Italia, persistenze e nuovi linguaggi 112
The Last of Us 110
Passami quel pixel, per favore!’ Il nuovo realismo della realtà aumentata alla prova del videogame 108
Attraverso la rete: media ludici e narrazioni visive 106
Re-framing video games in the light of cinema 104
Monica Bellucci 102
Dalla ricotta alla merda. Cibo, morte e potere nel cinema di Pasolini 101
Critica e civismo, il caso del Circolo del cinema Zavattini di Reggio Calabria 100
Lavorare sempre, lavorare tutti. Gli intrecci tra la cronofagia e i media 97
Irrrresistibile! Product placement e industria dolciaria nei film del boom 96
Dall’ingordigia di Cretinetti alla trebbiatura di Mussolini. Alcuni momenti dell’immaginario legato al cibo e all’alimentazione nel cinema italiano precedente il secondo dopoguerra 94
Nel mezzo del periglioso tragitto. Istituzionalizzazione e riconoscimento accademico della cultura del videogioco in Italia 93
The Border Within. The Human Body in Contemporary Media 92
Da Cesare Zavattini a Margareth Tait. L'Università per Stranieri di Perugia e gli audiovisivi attraverso le fonti di archivio: lezioni e corsi, produzione film, fondo pellicole 91
Nirvana 86
Gettoni, motoseghe, tasti giapponesi. Le interfacce videoludiche come dispositivo 85
Il MIT e l’uso didattico di Media e Gaming. Il Comparative Media Studies, MIT Media Lab e i programmi correlati a confronto con le esperienze Italiane 84
La chiave di tutto, lo sragionamento del nulla. Un’interpretazione della Sicilia di Tornatore 84
All of us, players. Pathways in the diffusion of digital gaming: relocations, pervasiveness, gamification 81
Lezione di scrittura cinematografica: un'analisi de La sconosciuta 79
Filming the game/Playing the film. L'immagine videoludica: narrazione e crossmedialità 78
L’archiviazione del videogioco: lo stato della questione e le possibili opportunità di coordinamento con l’ambito audiovisivo. Obsolescenza e consapevolezza della perdita del gaming classico 77
Dalla musica dal vivo, alla radio, al cinema, alla tv. Zavalloni/Zavallone/El Pasador, musicista-performer 76
Criminal Minds. La musica del sangue 75
Almost the Same Game. Video Game Documentality and Archivality 74
Ten years of GAME – Games as Art, Media, Entertainment 73
Come diventare una Rockstar. Gli Houser e l’evoluzione del franchise Grand Theft Auto 72
La congiuntura e l’incrinatura. Il consumo alimentare dall’euforia alla disforia negli anni post-boom (1965-1978) 72
Cronofagia e media. La gestione e il consumo del tempo fra cinema, arti visive, TV e web 72
Cinema italiano. Profondo rosso 71
Appello in favore del genocidio dei Lemmings: ritualizzazione residuale e metabolizzazione della violenza nel sistema mediale contemporaneo 70
'Fuori’ d’Italia. Estetica estatica del cinema indipendente 69
Vicino Bagheria, attorno Baarìa. Didattica dell’identità in Giuseppe Tornatore 68
"Scuola di cinema" o "Scuola"? L'Istituto di Stato per la Cinematografia e la televisione Roberto Rossellini 66
Codice di luce et ombra: The Da Vinci code tra cinema e videogame 65
Chiavi di casa e finestre di fronte. Tavola rotonda sul cinema italiano d'oggi 63
Technology evolution and perspective innovation. 3D and spatial depth today and yesterday 63
Intervista “Dal Cine sud, all’UE, al Web: la marcia dei documentari" 61
A Research Project 61
Applicazioni per iPhone: tra film interattivo e gioco 61
Fabio Viola. Gamification 59
Il paesaggio come mosaico ermeneutico 58
Analisi di Indiana Jones and the last crusade 58
Giro d'orizzonte. Cinema, spazi, paesaggi, da sud e oltre 57
Sergio Arecco, Cinema e paesaggio, Le mani/ Fata Morgana 57
La luce nel lutto: l'umanesimo trascendentale di Battiato e Bufalino 56
Déjà vu and the Timequake: Beyond Postmodernism 56
Giuseppe Tornatore 55
The archives: post-cinema and video games between memory and the image of the present 55
Re-framing video games in the light of cinema 55
La costruzione dell’identità paesaggistica nazionale attraverso il cinema italiano: antesignani, pionieri, primordi. Il cinema muto e oltre 54
Eclettismo e spirito dei tempi: John Badham, le serie tv degli anni duemila e le loro matrici cinematografiche 53
Le parole di Tornatore 52
Intervista a Corso Salani 52
Dalla sindone al caimano. Il polimorfismo somatico di Berlusconi nel cinema italiano 51
Ultimi crodini e lezioni di cioccolato 50
Logogrammi mediterranei: Giuni Russo la sua figura e Niente è come sembra 50
Doppio carpiato senza rete: la distribuzione del documentario italiano contemporaneo 50
Lost, Dr. Linus, Mario Van Peebles 49
In limine. Antonio Rezza, Ascanio Celestini, Pippo Delbono fra teatro, cinema e video 49
André Kèrtesz tra fotografia e cinema: una prima ricognizione 49
Il videogame cinematografico. Una ‘storia’ per ‘immagini’ 49
La "formazione carsica". Cinema e media nelle Accademie di belle arti 48
Identità, umorismo, surmodernità. Il tempo che ci rimane (2009) di Elia Suleiman 48
Premio Internazionale Maurizio Grande III edizione - 20-23 novembre 2006 47
Le mani sulla città: un nuovo sguardo sulla realtà urbanistica 47
Oltre il postmoderno. Déjà Vu e la freccia temporale 47
“Introduzione” allo Speciale: “Doppio carpiato senza rete. La distribuzione del documentario italiano contemporaneo, a cura di Angelita Fiore e Federico Giordano 46
Nostos/Sud 46
Comunità chiuse e crisi sacrificali: Il nascondiglio di Pupi Avati, Le tre madri di Dario Argento, Il vento fa il suo giro di Giorgio Diritti 46
Neoludica: (libro) arte e (libro) gioco 45
Playing the Ocarina of Time 45
Math-rix 45
L'arancia impolitica 45
Quando i mondi si scontrano. Il cinema è il cinema il videogioco è il videogioco. Genealogie comuni e identità separate 45
Recensione a: Le mani/Pellegrini 44
Preserving and Organizing the New Media Contents. Traditional Archive, Mobile and Living Anarchive 44
Gotico fiammeggiante. Occultamenti isolani in Tornatore 44
Totale 10.461
Categoria #
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2020/202118 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18
2021/2022547 36 9 17 46 45 21 41 66 49 71 63 83
2022/20231.366 129 62 25 98 63 112 45 109 136 149 346 92
2023/20241.305 89 71 149 198 118 124 97 98 38 121 83 119
2024/20253.093 138 324 270 291 127 202 348 263 247 401 256 226
2025/20264.251 349 514 145 319 424 162 628 497 309 358 423 123
Totale 11.307