La ricerca esplora il legame tra gioco e apprendimento favorito dall’introduzione dei Game-based Student Response System (GSRS) in ambito didattico e propone una rassegna critica dei GSRS selezionati in base a attributi specifici.

Gioco, apprendimento e Game-based Student Response System. Rassegna critica per un design didattico inclusivo

Cristina Gaggioli;Sara Casale
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2024-01-01

Abstract

La ricerca esplora il legame tra gioco e apprendimento favorito dall’introduzione dei Game-based Student Response System (GSRS) in ambito didattico e propone una rassegna critica dei GSRS selezionati in base a attributi specifici.
2024
Game-based Student Response System, Gamification, Universal Design for Learning, Accessibilità, Inclusione
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12071/43408
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