Il contributo esamina criticamente le forme attraverso cui la disabilità viene configurata nei videogiochi, approfondendo schemi rappresentazionali, stereotipi ricorrenti e dispositivi narrativi che concorrono alla costruzione sociale dei significati.

Rappresentazioni sociali della disabilità nei videogiochi: stereotipi, narrazioni e analisi critica

Lafranconi Claudia
;
Cristina Gaggioli
2025-01-01

Abstract

Il contributo esamina criticamente le forme attraverso cui la disabilità viene configurata nei videogiochi, approfondendo schemi rappresentazionali, stereotipi ricorrenti e dispositivi narrativi che concorrono alla costruzione sociale dei significati.
2025
disabilità, rappresentazioni, stereotipi, videogiochi
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.12071/51128
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