Il contributo esamina criticamente le forme attraverso cui la disabilità viene configurata nei videogiochi, approfondendo schemi rappresentazionali, stereotipi ricorrenti e dispositivi narrativi che concorrono alla costruzione sociale dei significati.
Rappresentazioni sociali della disabilità nei videogiochi: stereotipi, narrazioni e analisi critica
Lafranconi Claudia
;Cristina Gaggioli
2025-01-01
Abstract
Il contributo esamina criticamente le forme attraverso cui la disabilità viene configurata nei videogiochi, approfondendo schemi rappresentazionali, stereotipi ricorrenti e dispositivi narrativi che concorrono alla costruzione sociale dei significati.File in questo prodotto:
| File | Dimensione | Formato | |
|---|---|---|---|
|
Lafranconi-Gaggioli.pdf
accesso aperto
Tipologia:
Versione Editoriale (PDF)
Licenza:
Creative commons
Dimensione
328.19 kB
Formato
Adobe PDF
|
328.19 kB | Adobe PDF | Visualizza/Apri |
I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.
